游 戏 下 载
点击下载最新版四国军棋游戏
   规 则 说 明

游戏起源、历史和简介
军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。
它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色。
通吃酒吧推出的四国军棋只支持四人游戏。

游戏玩法
布子规则:
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"读取布阵"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下"大军出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"大军出"按钮后,战争就开始了。
走子规则:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动;
另外,大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;
兵能吃地雷;
炸弹可于敌子同归于尽。
除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时3次都会被判负;
有人逃跑时胜负判决:
有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;
在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;
若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本局和棋,和棋时不加扣分。

比较大小
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

关于复盘
在单机模式下,边锋四国军棋可以支持战役复盘研究;
为了避免作弊,游戏正常结束后,才会提示用户是否保存本次战役,保存下来的战役文件可以在单机模式下复盘研究。
研究战役:玩家可以在通吃酒吧游戏列表的下方找到一排按键,分别是“服务器”、“复盘”、“最新动态”和“划帐”四个按钮,选择标着“复盘”的按键,然后您可以上方出现的列表中,选择四国军棋,双击。右侧将会出现您所保存的复盘文件的列表,在列表中选择您所有查看的战役文件,通过按"前一步"、"下一步"前后观察战役的进行过程,了解各方战术的应用与变化。

逃跑的处理
逃跑者扣两倍基础分;另三个人不变。

注意事项
每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为30秒。
对于旁观者的限制:由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,正在游戏的玩家可能不愿意旁观者看到他的棋子,因此边锋网络游戏世界提供一个"允许所有旁观你得玩家看你的棋"的设置(默认是不允许的),此项选上后,旁观者就能看到你棋子的正面。

  积 分 级 别
级数 级别 积分 对局分
土匪 负分 0 、1
小兵 0-19 0 、1
排长 20-59 0 、1
连长 60-139 0 、1
营长 140-299 0 、1
团长 300-619 0 、2
旅长 620-1259 0 、2
师长 1260-2539 0 、2
军长 2540-5099 0 、2
司令 5100-无穷大 0 、2
说明:每个级别的积分关系为20的N次方减20。
比如连长60分为:60=20的3次方减20,类推,营长一定就是20的4次方减20
  游 戏 奖 励

一、挂机工资

  挂机工资:100扎啤/小时

二、游戏抽奖  

游戏抽奖,按游戏房间游戏人数×100进行抽奖,每小时抽奖一次。